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第3章栈和队列习题练习答案
http://www.educity.cn 作者:不详 来源: 2006年9月4日 发表评论 进入社区

3.1 设将整数1,2,3,4依次进栈,但只要出栈时栈非空,则可将出栈操作按任何次序夹入其中,请回答下述问题: 
  (1)若入、出栈次序为Push(1), Pop(),Push(2),Push(3), Pop(), Pop( ),Push(4), Pop( ),则出栈的数字序列为何(这里Push(i)表示i进栈,Pop( )表示出栈)? 
  (2)能否得到出栈序列1423和1432?并说明为什么不能得到或者如何得到。 
  (3)请分析 1,2 ,3 ,4 的24种排列中,哪些序列是可以通过相应的入出栈操作得到的。 


  (1)出栈序列为:1324
    (2)不能得到1423序列。因为要得到14的出栈序列,则应做Push(1),Pop(),Push(2),Push    (3),Push(4),Pop()。这样,3在栈顶,2在栈底,所以不能得到23的出栈序列。能得到1432的出栈序列。具体操作为:Push(1), Pop(),Push(2),Push(3),Push(4),Pop(),Pop(),Pop()。
  (3)在1,2 ,3 ,4 的24种排列中,可通过相应入出栈操作得到的序列是:
      1234,1243,1324,1342,1432,2134,2143,2314,2341,2431,3214,3241,3421,4321
      不能得到的序列是:
    1423,2413,3124,3142,3412,4123,4132,4213,4231,4312

3.2 链栈中为何不设置头结点?

    链栈不需要在头部附加头结点,因为栈都是在头部进行操作的,如果加了头结点,等于要对头结点之后的结点进行操作,反而使算法更复杂,所以只要有链表的头指针就可以了。

3.3 循环队列的优点是什么? 如何判别它的空和满? 


  循环队列的优点是:它可以克服顺序队列的"假上溢"现象,能够使存储队列的向量空间得到充分的利用。判别循环队列的"空"或"满"不能以头尾指针是否相等来确定,一般是通过以下几种方法:一是另设一布尔变量来区别队列的空和满。二是少用一个元素的空间,每次入队前测试入队后头尾指针是否会重合,如果会重合就认为队列已满。三是设置一计数器记录队列中元素总数,不仅可判别空或满,还可以得到队列中元素的个数。

3.4 设长度为n的链队用单循环链表表示,若设头指针,则入队出队操作的时间为何? 若只设尾指针呢? 

  当只设头指针时,出队的时间为1,而入队的时间需要n,因为每次入队均需从头指针开始查找,找到最后一个元素时方可进行入队操作。若只设尾指针,则出入队时间均为1。因为是循环链表,尾指针所指的下一个元素就是头指针所指元素,所以出队时不需要遍历整个队列。

3.5 指出下述程序段的功能是什么? 
(1) void Demo1(SeqStack *S){
    int i; arr[64] ; n=0 ;
    while ( StackEmpty(S)) arr[n++]=Pop(S);
    for (i=0, i< n; i++) Push(S, arr[i]);
   } //Demo1

(2) SeqStack S1, S2, tmp;
  DataType x;
  ...//假设栈tmp和S2已做过初始化
  while ( ! StackEmpty (&S1))
   {
    x=Pop(&S1) ;
    Push(&tmp,x);
   }
  while ( ! StackEmpty (&tmp) )
   {
    x=Pop( &tmp); 
    Push( &S1,x);
    Push( &S2, x);
   }

(3) void Demo2( SeqStack *S, int m) 
   { // 设DataType 为int 型
    SeqStack T; int i;
    InitStack (&T);
    while (! StackEmpty( S))
     if(( i=Pop(S)) !=m) Push( &T,i);
    while (! StackEmpty( &T))
     {
      i=Pop(&T); Push(S,i);
     }
   }

(4)void Demo3( CirQueue *Q)
   { // 设DataType 为int 型
    int x; SeqStack S;
    InitStack( &S);
    while (! QueueEmpty( Q ))
     {x=DeQueue( Q); Push( &S,x);}
    while (! StackEmpty( &s))
     { x=Pop(&S); EnQueue( Q,x );}
   }// Demo3

(5) CirQueue Q1, Q2; // 设DataType 为int 型
  int x, i , n= 0;
  ... // 设Q1已有内容, Q2已初始化过
  while ( ! QueueEmpty( &Q1) ) 
   { x=DeQueue( &Q1 ) ; EnQueue(&Q2, x); n++;}
  for (i=0; i< n; i++) 
   { x=DeQueue(&Q2) ; 
  EnQueue( &Q1, x) ; EnQueue( &Q2, x);} 


答:
  (1)程序段的功能是将一栈中的元素按反序重新排列,也就是原来在栈顶的元素放到栈底,栈底的元素放到栈顶。此栈中元素个数限制在64个以内。
  (2)程序段的功能是利用tmp栈将一个非空栈s1的所有元素按原样复制到一个栈s2当中去。
  (3)程序段的功能是利用栈T,将一个非空栈S中值等于m的元素全部删去。
  (4)程序段的功能是将一个循环队列Q经过S栈的处理,反向排列,原来的队头变成队尾,原来的队尾变成队头。
  (5)这段程序的功能是将队列1的所有元素复制到队列2中去,但其执行过程是先把队列1的元素全部出队,进入队列2,然后再把队列2的元素复制到队列1中。

3.6 回文是指正读反读均相同的字符序列,如"abba"和"abdba"均是回文,但"good"不是回文。试写一个算法判定给定的字符向量是否为回文。(提示:将一半字符入栈) 


  根据提示,算法可设计为:
 //以下为顺序栈的存储结构定义
 #define StackSize 100 //假定预分配的栈空间最多为100个元素
 typedef char DataType;//假定栈元素的数据类型为字符
 typedef struct{
  DataType data[StackSize];
  int top;
 }SeqStack; 

 int IsHuiwen( char *t)
  {//判断t字符向量是否为回文,若是,返回1,否则返回0
   SeqStack s;
   int i , len;
   char temp;
   InitStack( &s);
   len=strlen(t); //求向量长度
   for ( i=0; i<len/2; i++)//将一半字符入栈
    Push( &s, t[i]);
   while( !EmptyStack( &s))
    {// 每弹出一个字符与相应字符比较
     temp=Pop (&s);
     if( temp!=S[i])  return 0 ;// 不等则返回0
     else i++;
    } 
   return 1 ; // 比较完毕均相等则返回 1
  }

3.7 利用栈的基本操作,写一个将栈S中所有结点均删去的算法void ClearStack( SeqStack *S),并说明S为何要作为指针参数? 
: 
 算法如下
  void ClearStack (SeqStack *S)
   { // 删除栈中所有结点
    S->Top = -1; //其实只是将栈置空
   } 
  因为要置空的是栈S,如果不用指针来做参数传递,那么函数进行的操作不能对原来的栈产生影响,系统将会在内存中开辟另外的单元来对形参进行函数操作。结果等于什么也没有做。所以想要把函数操作的结果返回给实参的话,就只能用指针来做参数传递了。

3.8 利用栈的基本操作, 写一个返回S中结点个数的算法 int StackSize( SeqStack S),并说明S为何不作为指针参数? 

 算法如下:
  int StackSize (SeqStack S)
   {//计算栈中结点个数
    int n=0;
    if(!EmptyStack(&S))
     {
      Pop(&S);
      n++;
     }
    return n;
   }
  上述算法的目的只要得到S栈的结点个数就可以了。并不能改变栈的结构。所以S不用指针做参数,以避免对原来的栈中元素进行任何改变。系统会把原来的栈按值传递给形参,函数只对形参进行操作,最后返回元素个数。

3.9 设计算法判断一个算术表达式的圆括号是否正确配对。 (提示: 对表达式进行扫描,凡遇到'('就进栈,遇')'就退掉栈顶的'(',表达式被扫描完毕,栈应为空。 

  根据提示,可以设计算法如下:
 int PairBracket( char *SR)
  {//检查表达式ST中括号是否配对
   int i;
   SeqStack S; //定义一个栈
   InitStack (&s);
   for (i=0; i<strlen(SR) ; i++)
    { 
     if ( S[i]=='(' ) Push(&S, SR[i]); //遇'('时进栈
     if ( S[i]==')' ) //遇')'
      if (!StackEmpty(S))//栈不为空时,将栈顶元素出栈
       Pop(&s);
      else return 0;//不匹配,返回0
    }
   if EmptyStack(&s) return 1;// 匹配,返回1
   else return 0;//不匹配,返回0
  }

3.10 一个双向栈S是在同一向量空间内实现的两个栈,它们的栈底分别设在向量空间的两端。 试为此双向栈设计初始化InitStack ( S ) 、入栈Push( S , i , x) 和出栈Pop( S , i )等算法, 其中i为0 或1, 用以表示栈号。 

  双向栈其实和单向栈原理相同,只是在一个向量空间内,好比是两个头对头的栈放在一起,中间的空间可以充分利用。双向栈的算法设计如下:
 //双向栈的栈结构类型与以前定义略有不同
 #define StackSize 100 // 假定分配了100个元素的向量空间
 #define char DataType
 typedef struct{
   DataType Data[StackSize]
    int top0; //需设两个指针
  int top1;
 }DblStack
 void InitStack( DblStack *S )
  { //初始化双向栈
   S->top0 = -1;
   S->top1 = StackSize; //这里的top2也指出了向量空间,但由于是作为栈底,因此不会出错
  } 

 int EmptyStack( DblStack *S, int i )
  { //判栈空(栈号 i)
    return (i == 0 && S->top0 == -1|| i == 1 && S->top1== StackSize) ;
  }

 int FullStack( DblStack *S)
  { //判栈满,满时肯定两头相遇
   return (S->top0 == S-top1-1);
  }

 void Push(DblStack *S, int i, DataType x)
  { //进栈(栈号i)
   if (FullStack( S ))
    Error("Stack overflow");//上溢、退出运行
   if ( i == 0) S->Data[ ++ S->top0]= x; //栈0入栈
   if ( i == 1) S->Data[ -- S->top1]= x; // 栈1入栈
  }

 DataType Pop(DblStack *S, int i)
  { //出栈(栈号i)
   if (EmptyStack ( S,i) )
    Error("Stack underflow");//下溢退出
   if( i==0 ) 
    return ( S->Data[ S->top0--] );//返回栈顶元素,指针值减1
   if( i==1 )
    return ( S->Data[ S->top1++] ); //因为这个栈是以另一端为底的,所以指针值加1。
  }

3.11 Ackerman 函数定义如下:请写出递归算法。 
        ┌ n+1    当m=0时 
AKM ( m , n ) = │ AKM( m-1 ,1) 当m≠0 ,n=0时 
        └ AKM( m-1, AKM( m,n-1)) 当m≠0, n ≠ 0时 

解:
 
算法如下
  int AKM( int m, int n)
   {
    if ( m== 0) return n+1;
    if ( m<>0 && n==0 ) return AKM( m-1, 1);
    if ( m<>0 && n<>0 ) return AKM( m-1, AKM( m, n-1));
   }

3.12 用第二种方法 ,即少用一个元素空间的方法来区别循环队列的队空和队满,试为其设计置空队,判队空,判队满、出队、入队及取队头元素等六个基本操作的算法。 

   算法设计如下:
  //循环队列的定义
  #define QueueSize 100 
 typedef char Datatype ; //设元素的类型为char型
 typedef struct {
  int front;
  int rear;
  DataType Data[QueueSize];
  }CirQueue;

  (1)置空队
  void InitQueue ( CirQueue *Q)
   { // 置空队
    Q->front=Q->rear=0;
   }

 (2)判队空
  int EmptyQueue( CirQueue *Q)
   { //判队空
    return Q->front==Q->rear;
   }

 (3)判队满
  int FullQueue( CirQueue *Q)
   { // 判队满//如果尾指针加1后等于头指针,则认为满
    return (Q->rear+1)%QueueSize== Q->front;
   }

 (4)出队
  DataType DeQueue( CirQueue *Q)
   { //出队
    DataType temp;
    if(EmptyQueue(Q))
     Error("队已空,无元素可以出队");
    temp=Q->Data[Q->front] ;//保存元素值
    Q->front= ( Q->front+1 ) %QueueSize;//循环意义上的加1
    return temp; //返回元素值
   }

 (5)入队
  void EnQueue (CirQueue *Q, DataType x)
   { // 入队
    if( FullQueue( Q))
     Error ("队已满,不可以入队");
    Q->Data[Q->rear]=x; 
    Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; //rear 指向下一个空元素位置
   }

 (6)取队头元素
  DataType FrontQueue( CirQueue *Q)
   { //取队头元素
    if (EmptyQueue( Q))
     Error( "队空,无元素可取");
    return Q->Data[Q->front];
   }

3.13 假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素站点(注意不设头指针) ,试编写相应的置空队、判队空 、入队和出队等算法。 


  算法如下:
 //先定义链队结构:
 typedef struct queuenode{
   Datatype data;
   struct queuenode *next;
  }QueueNode; //以上是结点类型的定义

 typedef struct{
   queuenode *rear;
  }LinkQueue; //只设一个指向队尾元素的指针

 (1)置空队
  void InitQueue( LinkQueue *Q)
   { //置空队:就是使头结点成为队尾元素
    QueueNode *s;
    Q->rear = Q->rear->next;//将队尾指针指向头结点
    while (Q->rear!=Q->rear->next)//当队列非空,将队中元素逐个出队
     {s=Q->rear->next;
      Q->rear->next=s->next;
      free(s);
     }//回收结点空间
   }

 (2)判队空 
  int EmptyQueue( LinkQueue *Q)
   { //判队空
    //当头结点的next指针指向自己时为空队
    return Q->rear->next->next==Q->rear->next;
   }

 (3)入队
  void EnQueue( LinkQueue *Q, Datatype x)
   { //入队
    //也就是在尾结点处插入元素
    QueueNode *p=(QueueNode *) malloc (sizeof(QueueNode));//申请新结点
    p->data=x; p->next=Q->rear->next;//初始化新结点并链入
    Q-rear->next=p; 
    Q->rear=p;//将尾指针移至新结点
   }

 (4)出队
  Datatype DeQueue( LinkQueue *Q)
   {//出队,把头结点之后的元素摘下
    Datatype t;
    QueueNode *p;
    if(EmptyQueue( Q ))
      Error("Queue underflow");
    p=Q->rear->next->next; //p指向将要摘下的结点
    x=p->data; //保存结点中数据
    if (p==Q->rear)
     {//当队列中只有一个结点时,p结点出队后,要将队尾指针指向头结点
      Q->rear = Q->rear->next; Q->rear->next=p->next;}
    else 
      Q->rear->next->next=p->next;//摘下结点p
    free(p);//释放被删结点
    return x;
   }

3.14 对于循环向量中的循环队列,写出求队列长度的公式。 

  公式如下(设采用第二种方法,front指向真正的队首元素,rear指向真正队尾后一位置,向量空间大小:QueueSize
    Queuelen=(QueueSize+rear-front)%QueueSize

3.15 假设循环队列中只设rear和quelen 来分别指示队尾元素的位置和队中元素的个数,试给出判别此循环队列的队满条件,并写出相应的入队和出队算法,要求出队时需返回队头元素。 


  根据题意,可定义该循环队列的存储结构:
 #define QueueSize 100 
 typedef char Datatype ; //设元素的类型为char型
 typedef struct {
   int quelen;
   int rear;
   Datatype Data[QueueSize];
  }CirQueue; 
 CirQueue *Q;
  循环队列的队满条件是:Q->quelen==QueueSize
  知道了尾指针和元素个数,当然就能计算出队头元素的位置。算法如下:

 (1)判断队满
   int FullQueue( CirQueue *Q)
    {//判队满,队中元素个数等于空间大小
      return Q->quelen==QueueSize;
    }

 (2)入队
   void EnQueue( CirQueue *Q, Datatype x)
    {// 入队
     if(FullQueue( Q))
      Error("队已满,无法入队");
     Q->Data[Q->rear]=x;
     Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize;//在循环意义上的加1
     Q->quelen++;
    }

 (3)出队
   Datatype DeQueue( CirQueue *Q)
    {//出队
     if(Q->quelen==0)
      Error("队已空,无元素可出队");
     int tmpfront; //设一个临时队头指针
     tmpfront=(QueueSize+Q->rear - Q->quelen+1)%QueueSize;//计算头指针位置
     Q->quelen--;
     return Q->Data[tmpfront];
    }