摘要:以下是由希赛网整理的2014年下半年程序员考试下午真题,希望对备考程序员考试的考生有所帮助。
2014年下半年程序员考试下午真题:
●阅读以下说明和流程图,填补流程图中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
本流程图旨在统计一本电子书中各个关键词出现的次数。假设已经对该书从头到尾依次分离出各个关键词{A(i)|i=1,…,n)(n>1)},其中包含了很多重复项,经下面的流程处理后,从中挑选出所有不同的关键词共m个{K(j)|j=1,…,m},而每个关键词K(j)出现的次数为NK(j),j=1,…,m。
【流程图】
●阅读以下说明和C函数,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
函数removeDuplicates(char *str)的功能是移除给定字符串中的重复字符,使每种字符仅保留一个,其方法是:对原字符串逐个字符进行扫描,遇到重复出现的字符时,设置标志,并将其后的非重复字符前移。例如,若str指向的字符串为“aaabbbbscbsss”,则函数运行后该字符串为“absc”。
【C代码】
void removeDuplicates(char *str)
{
int i, len=strlen(str); /* 求字符串长度 */
if( (1) ) return; /* 空串或长度为1的字符串无需处理 */
for( i=0; i
int flag=0; /* 字符是否重复标志 */
int m;
for( m= (2) ; m
if( str[i]==str[m] ) {
(3) ; break;
}
}
if(flag) {
int n, idx=m;
/* 将字符串第idx字符之后、与str[i]不同的字符向前移 */
for( n=idx+1; n
if( str[n]!=str[i] ) {
str[idx]=str[n]; (4) ;
}
str[ (5) ]='\0'; /* 设置字符串结束标志 */
}
}
}
●阅读以下说明和C函数,填补函数代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
队列是一种常用的数据结构,其特点是先入先出,即元素的插入在表头、删除在表尾进行。下面采用顺序存储方式实现队列,即利用一组地址连续的存储单元存放队列元素,同时通过模运算将存储空间看作一个环状结构(称为循环队列)。
设循环队列的存储空间容量为MAXQSIZE,并在其类型定义中设置base、rear和length三个域变量,其中,base为队列空间的首地址,rear为队尾元素的指针,length表示队列的长度。
#define MAXQSIZE 100
typedef struct {
QElemType *base; /* 循环队列的存储空间首地址 */
int rear; /* 队尾元素索引 */
int length; /* 队列的长度 */
} SqQueue;
例如,容量为8的循环队列如图3-1所示,初始时创建的空队列如图3-1(a)所示,经过一系列的入队、出队操作后,队列的状态如图3-1(b)所示(队列长度为3)。
下面的C函数1、C函数2和C函数3用于实现队列的创建、插入和删除操作,请完善这些代码。
【C函数1】创建一个空的循环队列。
int InitQueue(SqQueue *Q)
/* 创建容量为MAXQSIZE的空队列,若成功则返回1;否则返回0 */
{ Q->base=(QElemType *) malloc ( MAXQSIZE* (1) );
if (!Q->base) return 0;
Q->length=0;
Q->rear=0;
return 1;
} /* InitQueue */
【C函数2】元素插入循环队列。
int EnQueue(SqQueue}Q, QElemType e) /* 元素e入队,若成功则返回1;否则返回0 */
{ if(Q->length>=MAXQSIZE) return 0;
Q->rear= (2) ;
Q->base[Q->rear]=e;
(3) ;
return 1;
} /* EnQueue */
【C函数3】元素出循环队列。
int DeQueue (SqQueuea *Q, QElemType *e)
/* 若队列不空,则删除队头元素,由参数e带回其值并返回1;否则返回0 */
{ if ( (4) ) return 0;
*e=Q->base[(Q->rear - Q->length+1+MAXQSIZE) %MAXQSIZE];
(5) ;
return 1;
} /* DeQueue */
●阅读以下说明和C函数,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
二叉树的宽度定义为含有结点数最多的那一层上的结点数。函数GetWidth__(4)__用于求二叉树的宽度。其思路是根据树的高度设置一个数组counter[],counter[i]存放第i层上的结点数,并按照层次顺序来遍历二叉树中的结点,在此过程中可获得每个结点的层次值,最后从counter[]中取出最大的元素就是树的宽度。
按照层次顺序遍历二叉树的实现方法是借助一个队列,按访问结点的先后顺序来记录结点,离根结点越近的结点越先进入队列,具体处理过程为:先令根结点及其层次号(为1)进入初始为空的队列,然后在队列非空的情况下,取出队头所指示的结点及其层次号,然后将该结点的左予树根结点及层次号入队列(若左子树存在),其次将该结点的右子树根结点及层次号入队列(若右子树存在),然后再取队头,重复该过程直至完成遍历。
设二叉树采用二叉链表存储,结点类型定义如下:
typedef struct BTNode {
TElemType data;
struct BTNode *left, *right;
} BTNode, *BiTree;
队列元素的类型定义如下:
typedef struct {
BTNode *ptr;
int LevelNumber;
} QElemType;
GetWidth__(5)__函数中用到的函数原型如下所述,队列的类型名为QUEUE:
【C函数】
int GetWidth(BiTree root)
{
QUEUE Q;
QElemType a, b;
int width, height=GetHeight(root);
int i, *counter=(int *) calloc (height+1, sizeof(int));
if ( (1) ) return -1; /* 申请空间失败 */
if ( !root ) return 0; /* 空树的宽度为0 */
if ( (2) ) return -1; /* 初始化队列失败时返回 */
(4)A.ptr=root;
(5)A.LevelNumber=1;
if (!EnQueue ( &Q, a)) return -1; /* 元素入队列操作失败时返回 */
while (!isEmpty (Q)) {
if( (3) )return-1; /* 出队列操作失败时返回*/
counter[b.LevelNumber]++; /* 对层号为b.LevelNumber的结点计数 */
if(b.ptr->left){ */ 若左子树存在,则左子树根结点及其层次号入队 */
(6)A.ptr=bptr->left;
(7)A.LevelNumber= (4) ;
if ( !EnQueue (&Q, a)) return -1;
}
if(b.ptr->right){ /* 若右子树存在,则右子树根结点及其层次号入队 */
(8)A.ptr = b.ptr->right;
(9)A.LeveINumber= (5) ;
if ( !EnQueue (&Q, a)) return -1;
}
}
width=counter [1] ;
for (i=1; i< height +1; i++) /* 求counter[]中的最大值 */
if ( (6) ) width=counter[i];
free(counter);
return width;
}
●阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
【C++代码】
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const string Rank[13]={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//扑克牌点数
const string Suits[4]={"SPADES","HEARTS","DIAMONDS","CLUBS"};//扑克牌花色
class Card {
private:
int rank;
int suit;
public:
Card(){}
~Card(){}
Card(int rank, int suit) { (1) rank=rank; (2) suit=suit;}
int getRank() {
return rank;
}
int getSuit() {
return suit;
}
void printCard() {
cout << '(' << Rank[rank] << "," << Suits[suit] << ")";
}
};
class DeckOfCardsts {
private:
Card deck[52];
public:
DeckOfCards() { //初始化牌桌并进行洗牌
for (int i=0; i<52; i++) { //用Card对象填充牌桌
(3) =Card(i%13, i%4);
}
srand((unsigned) time(0)); //设置随机数种子
std::random_shuffle(&deck[0], &deck[51]);//洗牌
}
~DeckOfCards() {
}
void printCards() {
for ( int i=0; i<52; i++ ){
(4) printCard() ;
if ((i+1)%4==0) cout<
else cout << "\t";
}
}
};
int main(){
DeckOfCards * d = (5) ; //生成一个牌桌
(6) ; //打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色
delete d;
return 0;
}
●阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
【Java代码】
import iav
(6)A.util.List;
import jav
(7)A.util.Arrays;
import jav
(8)A.util.Collections;
class Card { //扑克牌类
public static enum Face { Ace, Deuce, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jacky, Queen, King ); //枚举牌点
public static enum Suit(Clubs, Diamonds, Hearts, Spades}; //枚举花色
private final Face face;
private final Suit suit;
public Card( Face face, Suit suit ) {
(1) face=face;
(2) suit=suit;
}
public Face getFace() { return face; }
public Suit getSuit() { return suit; }
public String getCard() { //返回String来表示一张牌
return String.format( "%s, %s", face, suit );
}
}
//牌桌类
class DeckOfCards {
private List< Card > list; //声明List以存储牌
public DeckOfCards() { //初始化牌桌并进行洗牌
Card[] deck=new Card[52];
int count=0; //牌数
//用Card对象填充牌桌
for ( Card.Suit suit:Card.Suit.values() ) {
for ( Card Face face:Card.Face.values() ) {
(3) =new Card( face, suit);
}
}
list= Arrays.asList( deck );
Collections.shuffle( list ); //洗牌
}
public void printCards ()
{
//按4列显示52张牌
for ( int i=0; i
System.out.printf( "%-19s%s", list. (4) ,((i+1)%4==0)?"\n":"" );
}
}
public class Dealer {
public static void main( String[] args ) {
DeckOfCards player= (5) ;
(6) printCards();
}
}
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