第1题
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),其保存和读取整形数据的函数是什么?
第2题
第3题
什么是系统开发生命周期?分为几个阶段?各阶段的主要任务和文档是什么?
第4题
第5题
第6题
第7题
第8题
A.至少一套
B.一套
C.两套
第9题
A.master , tempdb
B. model , msdb
C. pubs , Northwind
D. Northwind , tempdb
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