题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?
答案
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第4题
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),其保存和读取整形数据的函数是什么?
第8题
A.ArrayList是线程安全的,Vector是线程不安全
B.ArrayList是线程不安全的,Vector是线程安全的
C.ArrayList底层是数组结构,Vector底层是链表结构
D.ArrayList底层是链表结构,Vector底层是数组结构