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(请给出正确答案)
[主观题]
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),其保存和读取整形数据的函数是什么?
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),其保存和读取整形数据的函数是什么?
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Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),其保存和读取整形数据的函数是什么?
第1题
A.一个应用对应一个 ServletContext 。
B.ServletContext 的范围比 Session 的范围要大。
C.第一个会话在 ServletContext 中保存了数据,第二个会话读取不到这些数据。
D.ServletContext 使用 setAttributer 方法操作数据。
第2题
A.只为每个对象分配用于保存数据成员的内存
B.只为每个对象分配用于保存函数成员的内存
C.为所有对象的数据成员和函数成员分配一个共享的内存
D.为每个对象的数据成员和函数成员同时分配不同内存
第3题
存储器是计算机的记忆装置,主要用来保存数据和程序,所以存储器应该有存储数据和读取数据的功能。
2.按照下列3行4列表格设计一个相同的表格,各列宽度是4厘米,字体设置成黑体,字号设置成小五号,并以WD11A.DOC为文件名保存。
第4题
A.一个文件指针,指向待读取的文件
B.一个整型变量,代表待读取的数据的字节数
C.一个内存块的首地址,代表读人数据存放的地址
D.一个内存块的字节数
第5题
A.一个内存块的字节数
B.一个整型变量,代表待读取的数据的字节数
C.一个文件指针,指向待读取的文件
D.一个内存块的首地址,代表读人数据存放的地址
第6题
A.存储器分为内存和外存
B.硬盘上的程序和数据可直接被计算机执行和处理
C.内存的数据在断电后可长期保存
D.内存中数据读取的速度一般要比外存快
第8题
A.①③⑤
B.①③④
C.①②③
D.①⑤