OSPF采用多区域设计是其实现大规模网络部署的核心机制,主要目的是解决单一区域带来的性能和管理问题。 A. 每个区域可以采用不同的路由协议,提升网络的灵活性 错误。在一个OSPF自治系统内部,所有区域都必须运行OSPF协议。不同区域之间通过Area Border Router互联,并交换OSPF路由信息。不能在一个OSPF区域内部运行RIP,在另一个区域运行BGP。不同路由协议之间的引入通常在ASBR上完成。 B. 限制LSA的泛洪范围,降低SPF计算开销,提升网络的可扩展性 正确。这是多区域设计最根本、最重要的目的。 限制LSA泛洪:在单区域OSPF中,任何链路的变动都会导致LSA泛洪到整个区域的所有路由器。在多区域设计中,大部分LSA(如1类和2类LSA)的泛洪被限制在区域内部。只有汇总后的信息(3类LSA)会在区域间传递。这极大地减少了协议流量对带宽的占用。 降低SPF计算开销:路由器只需要对其所在区域的链路状态数据库运行SPF算法。当其他区域内的拓扑发生变化时,由于本区域路由器收到的只是汇总路由(3类LSA),而非详细的链路状态信息,因此无需重新运行SPF计算,大大减轻了CPU的负担。 C. 多骨干区域设计可以提高网络冗余 错误且不符合规范。OSPF标准规定,必须存在且只能存在一个骨干区域(Area 0)。所有非骨干区域必须直接连接到骨干区域,区域间的路由必须通过骨干区域中转。不允许出现“多骨干区域”的设计。冗余通常是通过在骨干区域和非骨干区域部署多条链路、多个ABR来实现的,而不是通过创建多个骨干区域。 D. 实现不同自治系统之间的路由控制和隔离,简化路由表 错误。这个描述的是BGP的功能。OSPF的多区域是在同一个自治系统内部进行的划分。自治系统之间的路由控制和隔离是外部网关协议(如BGP)的职责。