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阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】UQ创立于1985年,截至2021年5月,全球共计超过2000家店铺,每年售出超过10 亿件商品,UQ在开展移动营销方面有很多亮点。UQ拥有智能手机的App,为推广其App,UQ给下载其App的顾客提供特殊的优惠。例如用户下载App并登录后,就可以看到当天打折的商品,在UQ的店里几乎每天都有几种商品在打折。UQ的App利用打折优惠券和二维码,实现线上和线下用户的双向引流。在UQ的App中,可以通过地理位置查看附近的店铺,当用户接近UQ实体店铺的时候,主动推送附近店铺的优惠券,以促进用户进店消费。2015年UQ品牌30周年之际,通过微信平台开展“呐喊吧,UQ人”全球家乡话PK赛活动,吸引用户用方言模仿UQ店铺广播员,播报三十周年信息,生成语音店员证,引发在朋友圈的病毒式传播。另外通过植入KOL(关键意见领袖)并挑选优秀作品进行官方推荐, 在全国店铺进行播放,激发用户的参与热情。2019年上半年,UQ超过600家店实现了AR购物体验,消费者到店使用手机QQ扫海报,就能让海报“动”起来,将实体店铺与AR体验相结合,融合了线上线下的AR互动体验,为消费者带来了全新的浸入式购物体验。UQ在社交网络上开展了一系列O2O促销活动也让人印象深刻。UQ在Facebook、Twitter、人人网等社交网络上设计了一款基于SNS的社交小游戏,你可以选择自己喜欢的卡通形象作为你在网络世界里的替身,去参加促销排队。在游戏中,你或许会见到队伍里有你的SNS 好友,他们中奖的消息也会通知你,让你心中涌起一阵欣喜和亲切。到队尾的时候,游戏会立即告诉你是否中奖,如果两手空空也没关系,5分钟后又可以再去排队,而且可以一遍遍这样重复下去,直到中奖为止。最基本的奖项是打折优惠券,你可以拿着它去该品牌的门店消费。如果足够幸运,你还会在排队中抽中大奖。中奖者的名字将会在游戏页面下方一遍遍滚动,当你看到自己或者朋友赫然在列时,会发出由衷的微笑。正是凭着这种轻量级的社交游戏,UQ成功地将线上的消费者带到了实体店,完成促销目标。

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阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】假设某集团公司有多个仓库,存储多种零件,供给多个部门使用,公司规定:1. 一种零件可以存放在多个仓库中,一个仓库可以存放多种零件;2. 每个部门只有一个负责人;3. 每个仓库每种零件只有一个库存数量;4. 一个部门可以在不同的仓库领用零件,一个仓库可以供应多个部门;5. 一个部门可以领用多种零件,一种零件也可以被多个部门领用;6. 一个部门可以在不同的时间在同一个仓库领用同一种零件。现拟开发一套零件库存管理系统,公司信息技术部门根据公司实际情况及规定初步设计了实体联系图,并创建关系模式R如下:R (仓库编号,仓库名称,零件编号,零件名称,库存数量,领用部门编号,领用部门负 责人,领用时间,领用数量)经过数据库专业设计人员分析后,发现存在一些问题,需要优化设计。【规范化分析】关系模式R的基本函数依赖包括6个:1. (仓库编号,零件编号)→领用部门编号2. 领用部门编号→领用部门负责人3. 仓库编号→仓库名称4. (1)→零件名称5. (2)→库存数量6. (仓库编号,零件编号,领用部门编号,(3))→领用数量根据上述函数依赖,关系R的码为(4),R中存在非主属性对码的(5)和(6), 故R属于1NF。【规范化设计】按照规范化设计原则,将R分解成3NF模式集如下:仓库(仓库编号,仓库名称)零件(零件编号,(7))部门((8),领用部门负责人)库存(仓库编号,零件编号,(9))领用(仓库编号,零件编号,领用部门编号,(10),领用数量)【概念模型设计】根据规范化设计结果,重新设计零件库存管理系统实体联系图如图1-1所示。

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