4+1视图模型可以从多个视图或视角来描述软件架构。其中,( )用于捕捉设计的并发和同步特征;( )描述了在开发环境中软件的静态组织结构。
第1题:C
第2题:B
4+1视图中各个部分的情况如下:(1)逻辑视图。逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。一般用类图和对象图描述。(2)开发视图。开发视图也称为模块视图,在UML中被称为实现视图,它主要侧重于软件模块的组织和管理。该视图可描述源代码,系统文件结构。(3)过程视图。过程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性需求,例如,系统的性能和可用性等。过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及逻辑视图中的功能抽象如何适合进程结构等,它也定义了逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。(4)物理视图。物理视图在UML中被称为部署视图,它主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到解决系统拓扑结构、系统安装和通信等问题。当软件运行于不同的物理节点上时,各视图中的构件都直接或间接地对应于系统的不同节点上。因此,从软件到节点的映射要有较高的灵活性,当环境改变时,对系统其他视图的影响最小化。(5)场景。场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。场景视图对应UML中的用例视图。
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