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某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

问题1选项
A.层次系统
B.解释器
C.黑板
D.事件驱动系统
问题2选项
A.性能
B.吞吐量
C.可靠性
D.可修改性
问题3选项
A.可测试性
B.可移植性
C.互操作性
D.可修改性
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