经典的设计模式共有23个,这些模式可以按两个准则来分类: 一是按设计模式的目的划分,可分为()型、 结构型和行为型三种模式;二是按设计模式的范围划分,可以把设计模式分为类设计模式和()设计模式。
第1题:A
第2题:C
第1题:
本题考查的是设计模式的基本概念。设计模式是一套可以被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且提高代码的可靠性。设计模式的分类:(1)根据目的分类:创建型主要用于创建对象。有工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)共5种。结构型主要用于处理类和对象的组合。有适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代理模式(Proxy)共7种。行为型主要用于描述类或对象怎样交互和怎样分配职责。有职责链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Stratege)、模板方法模式(Template Method)、访问者模式(Visitor)共11种。第一题选择A选项。(2)根据作用范围分类:可分为类模式和对象模式。类模式用于处理类和子类的关系,这种关系通过继承建立,在编译时就确定了,是一种静态关系。对象模式处理对象间的关系,具有动态关系。
第2题:
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