以太网的最小帧长是根据()来设定的。
C
检测冲突的所需时间如下图所示。 假设公共总线媒体长度为S,A与B两个站点分别配置在媒体的两个端点上(即A与B站相距S)。 图(a)表示A站正开始发送帧fA,沿着媒体向B站传播;图(b)表示fA快到B站前一瞬间,B站发送帧fB图;(c)表示了在B站处发生了碰撞,B站立即检测到碰撞,同时碰撞信号沿媒体向A站回传,图((d)表示碰撞信号返回到A站,此时A站的fA尚未发送完毕,因此A站能检测到碰撞。 从上面fA发送后直到A站检测到碰撞为止,这段时间间隔就是A站能够检测到碰撞的最长时间,这段时间一过,网络上不可能发生碰撞,Slot time的物理意义就是这样描述的。 A站为了在Slot time上检测到碰撞,它至少要发送的帧长Lmin。为:Lmin/R=Slot timeLmin称为最小帧长度,由于碰撞只可能发生在小于或等于Lmin范围内,因此Lmin也可理解为媒体上传播的最大帧碎片长度。 最小帧长度能保证在网络最大跨距范围内,任何站在发送帧后,若碰撞产生,都能检测到。因为任何站要检测到碰撞必须在帧发送完毕之前,否则碰撞产生后,可能漏检,造成传输错误。 综上所述,以太网中的最小帧长是根据网络中检测冲突的最长时间来设定的。
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