摘要:通信工程师终端与业务考试培训商业模式
8.4.2 商业模式
1.战略目标
Q币足腾讯为其增值服务而推出的,用途主要是购买QQ会员服务、QQ网络游戏中的虚拟装备、QQ网络游戏中的游戏钱币等,初衷是出于便捷用户交易、缩短成木考虑衍生出来的。然rfn?由于QQ的庞大用户群及Q币充值的便利性,Q币很快风行用户之间,成为流行的时尚。
2.目标用户
腾讯的主要目标用户群年龄集中于18?34岁之间。其中,即时通信注册账户总数达到8.919亿,即时通信活跃账户数达到3.766亿。根据腾讯网站数据,目前Q币的使用者超过2亿人。同时,业内人士估计,国内网络货币市场正以15%-20%的速度在成长,Q币的潜在用户不可估量。此外,随着Q币的盛行,出现了一批职业Q币交易人员,如Q币的各级代理商,倒卖Q币的“倒爷”。还有部分不以游戏为乐,而是通过打币练级,然后将虚拟金币和装备(或称道具)卖给第三方,以换取现实货币的“金币农夫”。
3.Q币功能
Q币的功能演变历经了两个阶段。第一个阶段,即在Q币产生之初,只能用来购买腾讯公司自身提供的各种增值服务,如购买QQ秀帽子、QQ秀头像、网络游戏屮的各种武器装备等虚拟商品,享受网站提供的QQ会员、QQ音乐、QQ游戏、QQ宠物等服务。第二个阶段,随着QQ在国内即时通信领域中簕主地位的确立,QH1的使用范围很快超出了最初的设想,除了自家的产品外,Q币还可以在互联网上购买其他游戏的点卡、虚拟物品、影片和软件的下载服务、有偿搜索服务及缴纳宽带费用等。2005年4月,瑞星和腾讯公司合作,QQ用户可以用Q币购买瑞星的所有在线产品,包括瑞星杀毒软件下载版、个人防火墙和在线杀毒等,进一步扩大了Q币的使用范围。2006年Q币热门门的用途是给“超女”投票,据淘宝网统计,“超女”改为Q币投票后,QQ专区每天的交易额均超过55万元。此外,一些屮小论坛甚至将Q币作为工资支付给版主,然后再山他们自己兑换成人民币。灵活、便捷的特性使Q币很快成为网络支付的最佳选杼之一。
4.竞争优势
1)成本优势
由于现阶段消费者利用网上银行进行网上支付的成木过子“昂贵”。相较之下,通过可用于小额支付的Q币进行消费的方式却可以大大降低这种“交易成本”。+仅方便快捷,而且名'去了用信用卡等支竹的冗繁手续,为广大年轻网民所热衷。
因此,Q币主要具有可用于网络小额支付、用户群体广泛、普及度较高、M民对其的支付能力较为认可.无使用期限限制等特点,这是Q币能够在M络经济屮流通的基本原因。
2)先发优势
与其他虚拟货币相比,山于Q币是最争推出的,“先入为主”的思想在某种程度上为其推广和大范围流通打下了基础。
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