摘要:终端与业务51wan网页结论与建议:网络游戏本费是一个互联网中比较大众化的产品,不会局限于某一个终端进入。网页游戏的模式就在于推广非常方便,或者是玩家获得这个游戏的途径非常方便,它更符合互联网的本质和特征。
13.3.7 结论与建议
网络游戏本费是一个互联网中比较大众化的产品,不会局限于某一个终端进入。网页游戏的模式就在于推广非常方便,或者是玩家获得这个游戏的途径非常方便,它更符合互联网的本质和特征。
51wan网页游戏的优势在丁首先,51wan是中国第一个网页游戏平台,同时运营10余款不同风格的网页游戏,内容涵盖军事、武侠、动漫、魔幻等,可提供玩家更多选择。网站采用一号通注册方式,玩家可随时更换游戏进入,消费周期会更长更稳定;其次,51waii的运营团队和客服团队都是拥有多年网络游戏操作经验的精英人群,51wan平台也是中国最早专注于网贞游戏的网站,对网贞游戏市场和用户的把捤均在国内处于地位;最后,51wan的游戏和长时间诚信运营游戏的口碑都让51wan在玩家心中创造了一个良好印象,也在业内打造了一个优质的品牌。
但是,网页游戏的进入门槛相对而言较低,其开发、运营的成本均比大型网络游戏要低很多。目前,中M的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展和进入企业的增多,未来的竞争将越来越激烈。基于网页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这也给新兴的企业带来机会,这需要51wan在未来的竞争中加以审视。
从网页游戏产业来讲,中国网页游戏产业收入来源单一,缺乏核心竞争力,造成这种局面的原因在于,广告主对网页游戏这种新媒体平台的认知程度还不高,以至于网页游戏的广告价值在中基本未被幵发和认可,运营商若期望达到理想的增长速度,必须从用户入手,增加用户基数吸引广告主加入,引导产业进入一个良性循环。要增加用户基数,就需要运营商针对中国用户口味,开发适合中同用户的土地化游戏产品,同时把游戏的B标用户群扩大到18-30岁年青男性以外的人群,由于网页游戏本身对操作要求不高,所以研发出适合女性与中老年用户的游戏,将是实现行业高速发展的关键。
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