软件设计师真题2007年下半年上午题及答案八

软件设计师 责任编辑:lin0202 2013-10-23

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● 在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2和X3表示 (39) ,已知UC3是抽象用例,那么X1可通过 (40) 用例与系统进行交互。并且,用例 (41) 是UC4的可选部分,用例 (42) 是UC4的必须部分。

(39)A. 人B. 系统 C. 参与者D. 外部软件

(40)A. UC4、UC1B. UC5、UC1C. UC5、UC2D. UC1、UC2

(41)A. UC1B. UC2C. UC3D. UC5

(42)A. UC1B. UC2 C. UC3D. UC5

● (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

(43)A. Adapter(适配器)B. Iterator(迭代器)C. Prototype(原型)D. Observer(观察者)

● UML中有多种类型的图,其中, (44) 对系统的使用方式进行分类, (45) 显示了类及其相互关系, (46) 显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信图显示在某种情况下对象之间发送的消息, (47) 与通信图类似,但强调的是顺序而不是连接。

(44)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图 D. 活动图

(45)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图  D. 活动图

(46)A. 用例图 B. 顺序图 C. 类图  D. 活动图

(47)A. 用例图 B. 顺序图  C. 类图  D. 活动图

  参考答案:(39-47)C A  B D D A C  D B

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