摘要:●若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为(14)MB。(14)A.64B.192C.640D.1920●(15)是一种面向数据流的开发方法,其基本思想是软件功能的分解和抽象。(15)A.结构化开发方法B.Jackson系统开发方法C.Booch方法D.UML(统一建模语言)●采用UML进行软件设计时
● 若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧速率为30帧/秒,则显示10秒的视频信息,其原始数据量为(14) MB。
(14)A. 64 B. 192 C. 640 D. 1920
●(15)是一种面向数据流的开发方法,其基本思想是软件功能的分解和抽象。
(15)A. 结构化开发方法 B. Jackson系统开发方法
C. Booch 方法 D. UML(统一建模语言)
● 采用 UML 进行软件设计时,可用(16) 关系表示两类事物之间存在的特殊/一般关系,用聚集关系表示事物之间存在的整体/部分关系。
(16)A. 依赖 B. 聚集 C. 泛化 D. 实现
● 某项目制定的开发计划中定义了三个任务,其中任务 A 首先开始,且需要 3 周完成,任务B 必须在任务A 启动1 周后开始,且需要2 周完成,任务C 必须在任务A 完成后才能开始,且需要2周完成。该项目的进度安排可用下面的甘特图(17) 来描述。
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