摘要:下面希赛小编为大家整理的软考程序员知识点面向对象方法之类和对象,希望能帮助学友们。
下面希赛小编为大家整理的软考程序员知识点面向对象方法之类和对象,希望能帮助学友们。具体内容如下:
类和对象
对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型,其定义为:class类名{}它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。
类对象的定义
类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。
对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。
类对象的关系
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
类类型的声明
class类名
{
public:
公用的数据和成员函数
protected:
保护的数据和成员函数
private:
私有的数据和成员函数
};
定义对象方法
1.先声明类类型,然后再定义对象
举例:Student stud1,stud2;//Student是已经声明的类类型
2.在声明类类型的同时定义对象
直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。在实际的程序开发中,一般都采用上面3种方法中的第1种方法。在小型程序中或所声明的类只用于本程序时,也可以用第2种方法。在定义一个对象时,编译系统会为这个对象分配存储空间,以存放对象中的成员。
类结构体异同
C++增加了class类型后,仍保留了结构体类型(struct),而且把它的功能也扩展了。C++允许用struct来定义一个类型。如可以将前面用关键字class声明的类类型改为用关键字struct。
为了使结构体类型也具有封装的特征,C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类的特点,以便于用于面向对象程序设计。
用struct声明的结构体类型实际上也就是类。用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public。
如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或public作显式声明。
而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private,在需要时也可以自己用显式声明改变。
如果希望成员是公用的,使用struct比较方便,如果希望部分成员是私有的,宜用class。建议尽量使用class来建立类,写出完全体现C++风格的程序。
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