基于嵌入式实时操作系统uCOSII分析[2]

终端与业务 责任编辑:huangjiayi 2011-01-12

摘要:3.uCOSII和大家所熟知的Linux等分时操作系统不同,它不支持时间片轮转法。uCOSII是一个基于优先级的实时操作系统,每个任务的优先级必须不同,分析它的源码会发现,uCOSII把任务的优先级当做任务的标识来使用,如果优先级相同,任务将无法区分。进入就绪态的优先级较高的任务首先得到CPU的使用权,只有等它交出CPU的使用权后,其他

  3.uCOS II和大家所熟知的Linux等分时操作系统不同,它不支持时间片轮转法。uCOS II是一个基于优先级的实时操作系统,每个任务的优先级必须不同,分析它的源码会发现,uCOS II把任务的优先级当做任务的标识来使用,如果优先级相同,任务将无法区分。进入就绪态的优先级较高的任务首先得到CPU的使用权,只有等它交出CPU的使用权后,其他任务才可以被执行。所以它只能说是多任务,不能说是多进程,至少不是我们所熟悉的那种多进程。显而易见,如果只考虑实时性,它当然比分时系统好,它可以保证重要任务总是优先占有CPU。但是在系统中,重要任务毕竟是有限的,这就使得划分其他任务的优先权变成了一个让人费神的问题。另外,有些任务交替执行反而对用户更有利。例如,用单片机控制两小块显示屏时,无论是编程者还是使用者肯定希望它们同时工作,而不是显示完一块显示屏的信息以后再显示另一块显示屏的信息。这时候,要是uCOS II即支持优先级法又支持时间片轮转法就更合适了。

  4.uCOS II对共享资源提供了保护机制。正如上文所提到的,uCOS II是一个支持多任务的操作系统。一个完整的程序可以划分成几个任务,不同的任务执行不同的功能。这样,一个任务就相当于模块化设计中的一个子模块。在任务中添加代码时,只要不是共享资源就不必担心互相之间有影响。而对于共享资源(比如串口),uCOS II也提供了很好的解决办法。一般情况下使用的是信号量的方法。简单地说,先创建一个信号量并对它进行初始化。当一个任务需要使用一个共享资源时,它必须先申请得到这个信号量,而一旦得到了此信号量,那就只有等使用完了该资源,信号量才会被释放。在这个过程中即使有优先权更高的任务进入了就绪态,因为无法得到此信号量,也不能使用该资源。这个特点的好处显而易见,例如当显示屏正在显示信息的时候,外部产生了一个中断,而在中断服务程序中需要显示屏显示其他信息。这样,退出中断服务程序后,原有的信息就可能被破坏了。而在μC/OS-II中采用信号量的方法时,只有显示屏把原有信息显示完毕后才可以显示新信息,从而可以避免这个现象。不过,采用这种方法是以牺牲系统的实时性为代价的。如果显示原有信息需要耗费大量时间,系统只好等待。从结果上看,等于延长了中断响应时间,这对于未显示信息是报警信息的情况,无疑是致命的。发生这种情况,在μC/OS-II中称为优先级反转,就是高优先级任务必须等待低优先级任务的完成。在上述情况下,在两个任务之间发生优先级反转是无法避免的。所以在使用uCOS II时,必须对所开发的系统了解清楚,才能决定对于某种共享资源是否使用信号量。

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